Haluatko opettaa 4-6 v. lapselle koodaamisen alkeita? Tämä peli on juuri sitä varten!

Ohjelmointia, koodaamista ja loogista päättelykykyä tarvitaan yhä useammin tänä päivänä. Myös alakoulut pyrkivät antamaan koodaamistaitoja opetuksessa.

Jos haluat tarjota lapsellesi hauskan ja viihdyttävän keinon oppia loogista päättelyä ja ohjelmoinnin periaatteita, niin Fisher-Price Code-a-pillar peli on täysosuma juuri siihen tehtävään.

Code-a-pillar on miellyttävä ja opettavainen peli, joka opettaa lapselle ohjelmoinnin periaatteet selkeästi ja visuaalisesti. Siten että lapsi viihtyy. Pelin saa ladattua sekä Android laitteille että Applen laitteisiin. Code-a-pillar soveltuu hyvin ainakin alle kouluikäisille, noin 4-6 vuotiaille lapsukaisille. Ehkä vanhemmillekin muksuille.

Pelin idea

Tarkoituksena on johdattaa söpö Code-a-pillar toukka sokkelon läpi. Lapsen tehtävänä on raahata sopiva käsky matkaa kuvaaviin ruutuihin. Käskynä voi olla esim. “mene eteenpäin”, “käänny vasemmalle”, “tanssi” 🙂 jne.

Kun kaikki reitin ruudut on varustettu käskyillä, päästetään toukka matkaan. Jos lapsukainen on valinnut oikeat käskyt, niin toukka pääsee maaliin. Jos ruutuun lipsahti väärä “käsky” tai ohje, niin reissu epäonnistuu ja tenava joutuu muuttamaan käskyjä.

Peli on hyvin looginen ja selkeä, joten melko nopeasti yrityksen ja erehdyksen kautta lapsi onnistuu johdattamaan toukan labyrintin läpi. Reitit vaikeutuvat pikkuhiljaa, joten mielenkiinto pysyy jatkossakin. Viihdyttävät ääniefektit, musiikki ja hyvin tehdyt animaatiot tempaavat lapsen loogisen ongelmanratkaisun maailmaan tuntikausiksi.

Puuhakerhossa tapahtuu

Vinkki!

Osa nettiselaimista skaalaa värityskuvat pienemmäksi, kun niitä yrittää tulostaa. Tallenna kuva omalle koneelle ja tulosta esim. Windowsin kuvan katseluohjelmasta, niin kuva on A4-kokoinen.

Aiheet: , , Avainsanat:

Nämäkin saattavat kiinnostaa sinua

Kärpässieni liisteri-sanomalehti askartelu

Tämän helpon kärpässienen toteutimme yhteistyössä tuolloin 5-vuotiaan pikku vintiöni kanssa jo jonkin aikaa sitten. Homma onnistui ihan hienosti pikku kätösiltäkin, mutta toki pientä apua oli…

Auta kimalaista ja etsi reitti kukan luo -numerotehtävä

Tässäpä kesäisen pirteä tulostettava tehtävä lapselle. Etsi reitti aloittaen numerosta 1 eteenpäin aina numeroon 16 asti, mutta ole tarkkana ettet eksy reitiltä!

Kulho sanomalehdestä ja liisteristä

Sanomalehdestä on moneksi, joten laitetaan esille tällä kertaa lisää ideaa askarteluun sanomalehtipaperista ja liisteristä. Liisteriä ei tarvitse välttämättä lähteä metsästämään rautakaupasta, vaan voit tehdä lapsiystävällisen…